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Yoshi (Juego)

Yoshi, conocido en Europa y Australia como Mario y Yoshi y en Japón como Yoshi no Tamago, es un juego de puzzle para el NES con el personaje del título. En este juego, los enemigos de los últimos juegos de Mario caen y el jugador debe obtener dos del mismo enemigo para apilar uno encima del otro. Si los enemigos son iguales, desaparecerán. Si son diferentes, se quedarán donde están. Si hay demasiadas apuestas, el jugador pierde el juego. El concepto del juego fue inspirado por Tetris.

La versión NES de este juego está disponible en Wii, Nintendo 3DS y consola virtual Wii U.

Jugabilidad

Modo de 1 jugador

En este modo, sólo el jugador que controla a Mario juega el videojuego. Hay dos "tipos" de modo a jugar, el tipo A y el tipo B. Antes de cada juego, el jugador establece el tipo de juego, el nivel de dificultad, la velocidad de los enemigos que caen y la música en el juego para el juego. Un tablero está hecho de cuatro "placas" sobre las que caen los enemigos. Mario usa izquierda y derecha en el D-Pad para moverse, y los Un botón/ Un botón/ Dos botones/ Controlador clásico a Button/ Un botóny B Botón/ B Botón/ Un botón/ Control clásico b Botón/ B Botónbotones para hacer dos placas cambian de lugar.

A-Type

Mario debe coincidir con los iconos enemigos para ganar puntos y, con suerte, hacer una puntuación alta. Cualquier dos enemigos colocados juntos verticalmente hacen un partido, ganando Mario cinco puntos. Una manera muy práctica de eliminar a los enemigos en exceso de la tabla son mitades del huevo. Hay dos mitades que apilan juntos para hacer un huevo completo , así naciendo un bebé Yoshi y conseguir cincuenta puntos para Mario. Cuando una mitad superior se coloca por sí mismo en el tablero, se disipará. Pero si se coloca una pieza inferior, allí permanecerá hasta que otra caiga encima de ella para un fósforo ordinario, o una pieza superior se apile sobre ella.

Una pequeña extremidad práctica es que no importa cuántos enemigos estén encima de la pieza inferior del huevo, si la pieza superior se coloca en la misma pila que la parte inferior, arará a través de la pila entera hasta que alcance su otra mitad. Este es también un gran punto de impulso, ya que cualquier enemigo dentro de la pila es igual a cincuenta puntos. También resultará en una Yoshi más grande que eclosiona del huevo. Los niveles de Yoshis son los siguientes:

  • Pequeño Yoshi: No hay enemigos en el huevo.
  • Tall Yoshi: Uno a cuatro enemigos en el huevo.
  • Winged Yoshi: Cinco o seis enemigos en el huevo.
  • Star Yoshi: Siete enemigos en el huevo.

A medida que el juego progresa, más y más enemigos bajan, más rápido y más rápido. El juego nunca termina, sin embargo. El único punto es hacer una puntuación alta.

B-Type

Exactamente como el A-Type, pero ahora los juegos son cronometrados. Cuando se completa el tablero, no sólo se registra la puntuación, sino también la cantidad de tiempo que se gasta en ese juego.

Modo de 2 jugadores

Antes de que un jugador se enfrente, cada uno escoge su propio nivel y velocidad. El juego juega igual, pero el tablero ahora está dividido por la mitad, la mitad derecha para el jugador 1, Mario, la mitad izquierda para el jugador 2, Luigi. Si un jugador pierde, gana una "X", mientras que el jugador ganador (quien todavía estaba vivo cuando su oponente perdió) gana un "O". Un "X" significa simplemente un juego perdido, y "O", uno ganó. Los juegos ganados se registran en la parte superior de cada tablero del jugador por los huevos de Yoshi. Si un jugador tiene tres huevos, gana.

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